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編成(概要) SBFでの基本編成(班編成)について【釣り班】 ①釣りPT ②精霊PT(石造対応)【メリポ班】 ③忍盾PT【殲滅班】 ④ナ盾PT ⑤アタッカーPT となります。 また、編成時に独自の班名を名付けてください。 例: /l 【ネコ】班○○○に攻撃開始するっ! /ja 挑発 t /wait 1 /l あ、にゃ~。 PT詳細 ①釣りPT シ学 釣り担当:シ 石造を釣る事により全体進捗を行う。石造へのトレハン付けも行う。 メリポ班・殲滅班への獣人を運ぶ 班編成が多い時は、シ*2での並行釣りを行う 釣り上げた敵すべてのターゲットを受ける為、 回避ブースト・移動速度アップ装備がある事が望ましい。 百貨幣が出れば称賛され、ドロップが渋ればイヂられる愛されるべきポジション 釣り補助:学(赤) 釣り担当の生存率アップを図る。 被ターゲットの多いシへのケアル 範囲ストンスキンでのリスク軽減 石造処理補助 釣り班壊滅時のレイズ メリポ班・殲滅班への寝かし補助等、役割は多岐にわたる。 学が居ない場合次点で赤を候補とする。 尚、♀以外のAFを認められない残念なコアファンが居る事はあまりにも有名。 (明名書房刊 「これがこだわり、譲れないコア魂」より) ②精霊PT 黒黒黒黒コ 精霊PTの記述を頂ける方を募集中です。 ページ最下の【編集用】記述のフォームを参考に記述ください。 ③忍盾PT 忍+忍戦暗(サブ挑発)+暗竜侍(エース)+詩コ(支援1)+赤詩コ踊(支援2)+白赤召(ヘイスト担当) Lv75キャップ時代の遺物。支援*2体制により殲滅速度優先を第一義とする。 忍盾を考慮し与TPの問題から両手武器アタッカーの削りとする。 忍:ターゲッター兼削り サブ挑発:挑発・スタンによるタゲ逃げの防止+削り エース:削り 支援1+支援2による敵キープを心がける。 エース枠には総ダメトップを配置する。まさにNoukin中のNoukin。 モンクタイプとは相性が悪いので避ける事=後ろに待機しているナ盾PTに任せる事。 ④ナ盾PT ナ/忍・ナ/忍・脳・脳+赤+白 【編集用】 記述のフォーム ⑲PT名 代表的なジョブ編成 役割名:ジョブ 本目的 実務 +1アドバイス 役割名:ジョブ 本目的 実務 +1アドバイス
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オススメ編成例のトップページへ戻る No. タイプ・属性 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 その他 覚醒スキル別 編集者向け No001-030No031-060No061-090 複数リーダー、個別ページのないリーダー、とりあえず投稿したい場合の編成はこちら 火属性水属性木属性光属性闇属性 ドラゴンタイプ神タイプ悪魔タイプバランスタイプ攻撃タイプ体力タイプ回復タイプ 御三家カラードラゴン晩成型ドラゴン常設Dボス 西洋神和神新和神インド神新インド神エジプト神話新エジプト神四獣の神英雄神三国の神パズドラ学園(新学期ガチャ) フェス限定 ソニア時女神オーディンメタトロン三国志(関羽、孔明)アポカリプスカーリー龍契士・幻魔(ガディウス、ズオー等) CDコラボドラゴンボールコラボ 降臨イベント サブガチャ限なし 暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性 テンプレ一覧覚醒・タイプアイコン一覧 No.001-500No.501-1000No.1001-1500No.1501-2000No.2001-2500←キャラアイコンはこちらからコピーしてください ↑カテゴリを選んでください ※リーダーとして需要の高さが見込めるシリーズを優先的に個別ページを作成しています。複数リーダーや個別ページのないキャラの編成は「No.カテゴリ」を利用してください。 オススメ編成例 神タイプ コメント欄(神タイプ) オススメ編成例 神タイプ 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 00 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 00 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 編成名:??? 更新日時:2015-04-17 22 01 リーダー候補 サブ候補 フレンド候補 解説。 編集 コメント欄(神タイプ) コメント すべてのコメントを見る
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■能力補正値 ジョブ ちから すばやさ たいりょく ちせい せいしん コマンド1 コマンド2 すっぴん ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 まほう ぼうぎょ 戦士 +2 +2 +1 -1 -1 ふみこむ ぼうぎょ モンク +3 +1 +2 -2 -1 かまえる ぼうぎょ 白魔道師 ±0 +1 +1 -1 +2 しろまほう ぼうぎょ 黒魔道師 ±0 +1 +1 +2 -1 くろまほう ぼうぎょ 赤魔道師 ±0 ±0 +1 +1 +1 まほう ぼうぎょ シーフ +1 +4 +1 -1 -2 ぬすむ とんずら 狩人 +2 +3 +1 -1 -1 みだれうち ぼうぎょ ナイト +3 -1 +3 -1 ±0 しろまほう まもる 学者 +1 +2 -2 +3 -1 まほう しらべる 風水師 ±0 +2 ±0 +2 ±0 ちけい ぼうぎょ 竜騎士 +2 +2 ±0 ±0 ±0 ジャンプ ぼうぎょ バイキング +4 -1 +2 -1 ±0 ちょうはつ ぼうぎょ 魔剣士 +2 ±0 +2 ±0 ±0 あんこく ぼうぎょ 幻術師 +1 ±0 -1 +1 +2 しょうかん ぼうぎょ 吟遊詩人 -1 +1 +1 +1 +2 うたう ぼうぎょ 空手家 +4 +2 +4 -1 -1 ためる ぼうぎょ 導師 -1 ±0 +1 ±0 +4 しろまほう ぼうぎょ 魔人 -1 +1 ±0 +4 ±0 くろまほう ぼうぎょ 魔界幻士 -1 -1 ±0 +3 +3 しょうかん ぼうぎょ 賢者 -2 -2 +1 +3 +3 まほう ぼうぎょ 忍者 +2 +3 ±0 ±0 ±0 なげる ぼうぎょ たまねぎ剣士 -8? -8? -8? -8? -8? まほう ぼうぎょ ■レベル99時ステータス ステータスはレベルとジョブのみに依存。それまでの経過には影響されない。 ジョブ ちから すばやさ たいりょく ちせい せいしん コマンド1 コマンド2 すっぴん 52 52 52 52 52 まほう ぼうぎょ 戦士 71 71 63 45 45 ふみこむ ぼうぎょ モンク 85 63 71 38 45 かまえる ぼうぎょ 白魔道師 52 63 63 45 71 しろまほう ぼうぎょ 黒魔道師 52 63 63 71 45 くろまほう ぼうぎょ 赤魔道師 52 52 63 63 63 まほう ぼうぎょ シーフ 63 99 63 45 38 ぬすむ とんずら 狩人 71 85 63 45 45 みだれうち ぼうぎょ ナイト 85 45 85 45 52 しろまほう まもる 学者 63 71 38 85 45 まほう しらべる 風水師 52 71 52 71 52 ちけい ぼうぎょ 竜騎士 71 71 52 52 52 ジャンプ ぼうぎょ バイキング 99 45 71 45 52 ちょうはつ ぼうぎょ 魔剣士 71 52 71 52 52 あんこく ぼうぎょ 幻術師 63 52 45 63 71 しょうかん ぼうぎょ 吟遊詩人 45 63 63 63 71 うたう ぼうぎょ 空手家 99 71 99 45 45 ためる ぼうぎょ 導師 45 52 63 52 99 しろまほう ぼうぎょ 魔人 45 63 52 99 52 くろまほう ぼうぎょ 魔界幻士 45 45 52 85 85 しょうかん ぼうぎょ 賢者 38 38 63 85 85 まほう ぼうぎょ 忍者 71 85 52 52 52 なげる ぼうぎょ たまねぎ剣士 99 99 99 99 99 まほう ぼうぎょ ■レベル99時魔法使用回数 ジョブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 使用可能な魔法 すっぴん 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白黒魔法 白魔道師 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの白魔法 黒魔道師 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの黒魔法 赤魔道師 49 31 21 16 11 0 0 0 レベル5までの白黒魔法 ナイト 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白魔法 学者 48 26 15 0 0 0 0 0 レベル3までの白黒魔法 幻術師 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの白黒召喚 導師 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの白魔法 魔人 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの黒魔法 魔界幻士 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの合体召喚 賢者 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法・白黒召喚 たまねぎ剣士 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法
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このページではレベル上げ狩場の紹介するよー(・ω・)ノ” ★Lv1~10★ まずはクエスト受付で解放クエスト受注 からの階層1~2層のクエストクリア報酬込みで超えるでしょう ★Lv10~20★ 解放クエストをこなしながら2~3層でモンスター狩り 3層最後のクエストのジャバウォックがソロ出来ない場合 3層でじっくり自力を上げるのも手 ★Lv20~30★ 4~5層の解放クエストをこなしながら 辛かったらやっぱり3層で自力あげ また、この辺から拾った武具の★2や★3を装備して 更に武具の強化も出来たら良い感じです ★Lv30~40★ この辺から敵がアクティブに変わります ちょっとしんどいですが6~7層の解放クエストを進めながら 30から入れるようになるマルチのラッシュ1がオススメです DPが残ってるうちはラッシュでデイリーアチーブメント討伐1万体と 冒険の書10万体討伐目指して頑張りましょう ★Lv40~50★ 転職目前で焦る時期ですね(*^ω^*) ですがじっくり…解放クエストならば~9層 この辺からクエストパーティー組むのも手です その場合はアコさん居れば~12層ぐらいまではいけるかもです 自力上げの場合は実は7層が隠れPT狩り人気スポットです 1chで公平パーティー募集してみたら案外簡単にメンバー集まります♪ そしてやっぱり経験値効率一番良いのはラッシュですねー 兎にも角にもDPあるうちはラッシュ1オススメします!(うさぎだけに) ★Lv50~60★ ついに転職もして世界が変わり始めます… ラッシュ2の募集も開始され幅も広がります ちなみにプレイ時間が短時間ならアチーブメント優先ラッシュ1 がっつり時間があるなら経験値効率はラッシュ2の方があがります このLv帯になれば装備もだいぶ整ってるので解放クエストがんがn進めちゃいたいですね Lv60~は金策も込みで13階層ゲブがオススメなので是非13階解放も頑張りましょう♪ 自力上げは9階層が公平PT組みやすいかなー? ★Lv60~70★ だんだん装備のレア度★3じゃ満足出来ない・また、属性にも手を出し始めそうな時期です なんと60からは新たにラッシュ3にも挑戦可能になります!!! が、しかし…平凡な武器だと100体討伐出来なくラッシュ1や2よりお粗末な報酬にも… 自信がある人には60~のラッシュ3もオススメですが そして、ついに13Fの砂漠ゲブでの無限地獄の始まりです とにかく13Fで狩りまくってバッグが一杯になったら羽で戻ってアイテムを売る 延々とこれの繰り返しです…(うさぎさんはLv90まで繰り返しました(´・ω・`)) まぁ、Lv上げならまだ断然ラッシュの方が旨いです 砂漠に拘る理由は経験値+金策ですね 砂漠に篭もれば篭もる程装備が良くなりアバターなんかも揃えたり出来ちゃいます★ミ 曜日ダンジョンでは金策になるけど経験値たまらないですからねー(; ・`д・´) ★Lv70~80★ 経験値優先の短時間プレイならラッシュ1 経験値優先の長時間プレイならラッシュ3 金策込みのバランスタイプならば13階層でひたすら狩り 解放クエストは21階層まではやっちゃいたいですね… 21の解放クエストボス強くて倒せなくて止まる人多々居ます その時はうさぎさんに声掛けてくれたらいきますよー そこを超えればまた解放クエスト進めちゃうのでは?! ★80~90★ 経験値優先の短時間プレイならラッシュ1 経験値優先の長時間プレイならラッシュ3 金策込みのバランスタイプならば13階層でひたすら狩り 金策優先経験値少なめなら18階層 経験値は13階層>18階層なのでLv上げ優先なら是非13階層へ この辺からラッシュと砂漠どちらもあまり経験値効率変わらなくなりますねー ただ、ラッシュの方がアチーブメントでJob経験値も稼げますので好みかなぁ? ★90~100★ 経験値優先の短時間プレイならラッシュ1 経験値優先の長時間プレイならラッシュ3 金策込みのバランスタイプならば13階層でひたすら狩り 金策優先経験値少なめなら18階層 赤字覚悟?!?!最強しか許されない25階層!!!!?? 火力ある人達はどーやら25階層で高速経験値稼ぎしてるよーですねー うさぎさんはノー火力だったので解放クエストだけで終わらせちゃいましたが… 25階でもドロップ武具アイテムは18階層と一緒ですし火力ない人は無理してまでしなくても… って、感じでしたー!
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ジムスナII、FAガンダム、試作3号機、ウイングゼロ、百式 - 名無しさん (2022-09-19 13 35 47) ジムスナII、FAガンダム、試作3号機、ウイングゼロ、百式 - まだ無い。 (2022-09-19 13 36 10) シューターはサブ増加系パーツ揃えてロール回るようにしたら大体の奴強いわ。問題はオールラウンダーだな。 - 名無しさん (2022-09-30 07 02 32) オールラウンダーはストフリがそこそこ優秀なくらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2022-09-30 19 27 26) クアンタもかなり優秀なんだけど、いかんせんロール自体が魅力がなさすぎというか… - 名無しさん (2022-09-30 21 40 09) ロールアクションに旨味がなさすぎるのがなあ - 名無しさん (2022-09-30 21 44 16) オールラウンダーはキャンセルタイミングが早くなるというより、通常時が遅すぎでロールアクション使ってやっと普通になるって印象しかないわ・・・ - 名無しさん (2022-10-02 00 55 26) 実質シューターが万能と化してる。対MS限定で優秀なインファイターはまだしも、オールラウンダーはあえてオススメする点があまりにもなさすぎる… - 名無しさん (2022-09-30 21 49 38) オールラウンダーはロールアクションにSPAゲージ全快くらいないと使う理由を見出せないな - 名無しさん (2022-10-03 21 13 21) グシオンリベイクフルシティのサブ2を強化してMAに撃てばSPA並みの火力が出る - ZUDAH (2022-10-01 05 33 08) サブ2の威力はかなり高いけど、オールラウンダーでメインサブ1.2全てで移動撃ちできない上にSPAが連撃格闘だからMA相手に当てづらいから結局ロマン系でおすすめ機体とは言えないかなぁ - 名無しさん (2022-10-02 17 17 53) 書き忘れたけど、何故かファーストガンダムとグシオンはリペアキットが他のオールラウンダーより1個少ない3個なのも痛い - 名無しさん (2022-10-02 17 20 20) アップデートによりオールラウンダーが強化されました。これにより、アレックス以外のオールラウンダー機体もオススメ出来るように。問題があるとしたら、何故この調整を最初からしていなかったのかって話。 - 名無しさん (2022-10-13 05 58 06) そもアレックスも性能というより序盤の金策枠みたいなもんでのおすすめだからなあ - 名無しさん (2022-10-14 08 59 54) おすすめ機体なのにページ真っ白だしね。 - 名無しさん (2022-10-21 12 22 23) オルラン強くなったけど、絶望的だった格差がマシになっただけだからな シューターやインファイターよりオススメできるかというと微妙 - 名無しさん (2022-10-15 23 56 44) そもそもロールがもし違ったとして微妙なのが結構いるのが問題 ろくにコンボ繋がらないシャゲとか - 名無しさん (2022-10-16 10 10 54) SPAと手持ちの攻撃が一致してないのが多いのも拍車かけてる。無限トランザム出来たりするのは楽しいけど。それでオススメかと言われるとね - 名無しさん (2022-10-16 14 48 32) むしろ限環境でアレックスはオススメに入るか?という問題もある。これから初めるならシナリオクリアまで必要十分なキャピタルは最初から渡されるし、それを決まった1機(特にフェニックス)に投入すれば資金不足にもならない。レベル50までに微妙に足りないキャピタルも勝手に貯まるし - 名無しさん (2022-10-17 02 09 20) それ言ったら金策系機体は全滅にならね? フェニックスで何とか本編HARD突破すりゃ、後はEXHARDで稼ぎ放題だし - 名無しさん (2022-10-17 05 26 31) F91は機体性能も十分なのでHARD→EXHARDでの稼ぎ要因で需要あると思う。アレックスはどっちかというとシナリオNORMALクリアまでにおける金策要因のイメージ。ただF91はNORMALまでで普通に入手できるからどうなんだろかとは - 名無しさん (2022-10-17 08 07 38) パーツの揃い具合次第じゃないかな オルランでCAPITAL増量むっちゃ盛れるならアレックスの方が稼げるかもだし - 名無しさん (2022-10-17 23 40 16) インファイター、オールラウンダーの事は良く分からないけど、シューター最強は間違いなくフェニックスガンダム。アプデで更に強くなった。Iフィールド系が苦手だったビーム射撃でしたがMAのバリアが弱体化してビーム射撃が強くなりました。フェニックスガンダムはSPAがザコですけど、ゲージの溜まり方、コンボの繋げやすさがトップクラスです。ザブ兵装1のファンネルは1回で12コンボ出来ます。ザブ兵装1の連続攻撃だとコンボがリセットされるけどメイン射撃とザブ兵装1を交互に撃つとコンボが繋がるので逃げ回りながら撃つと簡単に50コンボ以上出来ます。ザブ兵装2の攻撃力もトップクラスでクールタイムも早いです。ZZのザブ兵装2は簡単にすり抜けアプデで攻撃回数増やしてもリロード時間が増えなくなったので2回撃てるようにすると更に強い。 - 名無しさん (2022-10-20 23 07 42) ザブ武装じゃなくてサブ(sub)武装な… - 名無しさん (2022-10-21 02 06 06) ビーム云々ならノルンのが攻撃力も連射も上回るんよな。フェニックス悪くは無いけど、ファンネルがモーションの関係で連打効きにくいから最強かっていうとそうでもない。 - 名無しさん (2022-10-21 12 12 10) ノルンも悪くないけどバリア剥がすのに一回リロードが必要になる。フェニックスなら先にサブ2撃って直ぐサブ1とメインを交互撃ち、その間にサブ2リロード完了。9〜10発ぐらいサブ1撃てるようにすれば簡単にバリア剥がれる。上手く繋げれば100ヒットも出来るから簡単にゲージ溜まってロールアクションも使える。 - 名無しさん (2022-10-21 15 56 14) 基本HP低くて脆いシューターで「近づかなきゃ連打効かないモーション」ってのがね。SPAも格闘で一致してないし。別にフェニックスが弱い言うてるわけでは無いけど、最強ではないよねって話 - 名無しさん (2022-10-21 16 55 36) ノルンでループするなら物理化必須だぞ。フィールド剥いでる間はゲージ溜まらないからループがコケる。ノルンに限らず、ループ安定させるなら物理化すべき。 - 名無しさん (2022-10-27 17 30 21) 物理化も含めて「ループが完成するまでのハードル」と「完成した時の強さ」は別問題で、フェニックスはそれが低いって話で、ノルンはハードル高いけど完成すれば強い。 - 名無しさん (2022-10-27 17 35 39) フェニックスのファンネルは敵が遠くにいる場合、撃って戻ってくるまでのラグタイムがあります。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。元々弾数も多いのも特徴でMS戦なら自動で背面に回って攻撃する。 - 名無しさん (2022-10-21 16 05 09) フェニックスのファンネルは敵から遠いと戻ってくるまでにラグタイムが必要。逆を言えば敵から近いと直ぐ撃てます。MS戦なら自動で背面攻撃になります。 - 名無しさん (2022-10-21 16 11 47) 確かにノルン強いです。サブ1とサブ2の使用回数上げてスキルにラッキーショットとロールアクター装備すれば無双出来る。ソロでEXミッション08周回も1番早いかもです。1分台出してる強者居た。 - 名無しさん (2022-10-21 22 52 13) 久しぶりにコマンド使ったけどサブ回数盛り ラッキーめっちゃ強いね。賛否両論あるだろうけどシューターの順位付けるなら1位ノルン2位コマンド3位フェニックス、フルZZ、フルユニコーン、リボーンズ、ペーネロペーかな?3位多くなったけど、どれも長所あるけど短所もあるから変わらん。 - 名無しさん (2022-10-31 00 20 53) ペネロペさんは今バグあるから様子見だなぁ...ファンネルミサイルが戻って来ないの困るわ。SPAにも使うから撃てなくなるし。 - 名無しさん (2022-10-31 07 17 25) 自分Switchだけどそんなバグはなった事がない - 名無しさん (2022-10-31 08 31 39) Switchでも発生する。ファンネルミサイルが飛んで行った先で空中に固定されて連続爆発したまま戻らなくなる。こうなるとサブ2とSPAが使えなくなる(リロードしてもエラーになる)からきついってもんじゃない。 - 名無しさん (2022-10-31 09 34 00) ストフリ推してもいいかな?MAを楽々よろけさせたり、エースをバランサーブレイクしたらループコンボでオモチャに出来る点を推したい。 - 名無しさん (2022-10-22 23 10 33) 異議なし。 - 名無しさん (2022-10-22 23 37 47) 書いてみた。めっちゃ長くなった。文頭の空白3つって消しちゃって良いんじゃねぇかなこれ…。 - 名無しさん (2022-10-23 16 53 20) ちゃんとしたインデント使って修正した方がいいかもね。 - 名無しさん (2022-10-23 18 31 30) 見やすいように整形してみた。表現はほとんどそのままだけど、意味合い変わってたら言ってくれ - 名無しさん (2022-10-27 17 20 18) 確かにストフリは強い。でもそれはオルランでの話であって、インやシューターなどと並べるとやはり弱い。僕からすればストフリの強さはグフカスくらい - 名無しさん (2024-02-25 08 38 53) 乗り換える機体で相当悩んでるわ。HIーvにどうしても乗りたいが、それをクリアできる腕が俺にはなかった…あれとおんなじ性能が有れば教えてほしい。 - 名無しさん (2022-11-03 16 04 23) νガンでいいんじゃない? ロール違うけどやること変わらないし HIーvも射撃撃ってるだけならあんま強くない - 名無しさん (2022-11-03 16 20 59) 難易度イージーに落として数こなすのも一つの手だと思うけど、イージーでも無理な感じ? - 名無しさん (2022-11-03 19 11 49) vガンダムか。ありだな。 - 名無しさん (2022-11-03 23 46 12) では、設計図を集めに行ってくるとするわ。後キャピタル。 - 名無しさん (2022-11-03 23 47 07) 個人的にはdlcではあるがムーンガンダムもかなりオススメだな。オールラウンダーではあるけどメイン射撃以外格闘で統一されるからクスィーチップみたいな最終装備まで行かなくても強さの担保がしやすい。サブ1はMSだろうがMAだろうが密着出し特でサブ2は単純に使いやすく威力が高い上に両者とも初期2発だから増やしやすい。他にも回転攻撃が何故か出した後の硬直少なめになってたり特殊格闘が中距離まで届いたりと遠近対応できた上で扱いやすいかなりの良機体だと思う。強いて言うならSPAが乱舞系な都合上微妙な部分があるけど追尾は結構高い関係で外すことはなかなかなかったりする。総じて隙のない機体だと思う。 - 名無しさん (2022-11-11 19 34 29) 最終バージョン化した今は、高火力SPAを良回転させられてMAの部位破壊値も高めのオールラウンダーは優秀なロールだと思う - 名無しさん (2023-02-03 16 51 21) 攻略進行中はフェニックスがとにかく有能だからな。ヒット数を稼ぎやすい、ロール溜めやすい、射撃を当てやすい、まさに初心者仕様 - 名無しさん (2023-02-16 13 11 56) ノーマルまでの攻略ならフリーダムもいい感じだよ。序盤で乗れるから弱い何てこともないし強化して過不足感じることの無いサブの充実ぶりも良い - 名無しさん (2023-04-11 18 40 00) 個人的にはフルアーマー・ユニコーンガンダムが滅茶苦茶使いやすい。物理化不要だし通常時はループシューターとして運用出来るしインファになれば敵MSゴリ押しで倒せるしでかなり使い勝手がいい。メディック博愛オーバーリペアのヒーラーで行けば僚機のHP管理も出来るし最悪落とされてもSAで無理やり起こせるし。ただサブ兵装回数とΞパーツの厳選が大変だけど。 - 名無しさん (2023-05-06 03 45 58) エアリアルはどうなんだ? - 名無しさん (2023-06-08 11 18 57) ゴッドガンダムは言うまでもないということか - 名無しさん (2023-06-09 18 55 10) コンボ表の→と の違いってページ内に説明あります? - 名無しさん (2023-06-25 07 12 06) 表記統一とかは無いけど→が普通に次の入力で がキャンセルで素早く発生してコンボが繋がるって事かと - 名無しさん (2023-06-26 11 20 03) たぶんそういう使い分けはされてますよね。ただそうなるとよくある「メイン格闘2段→メイン格闘3段」コレ。2段で止めた後また1段目から出るまで待ちってことなんですかね?試しに2段→ガード→3段と、やってみたら打ち上げの効果が切れるらしくバランサーゲージ回復されました。 - 名無しさん (2023-06-26 14 54 50) 通常格闘は基本的にガードキャンセルかステップキャンセルを前提とした、ただの「→」としてキャンセル表記が省かれているみたいですね。コンボでのメイン格闘の回数や順番はステップ(orガード)キャンセルでブーストを消費して短く済ませるか、先によろけ時間の長くなるメイン格闘最終段を当ててキャンセル(ブースト消費)なしでメイン格闘や次のサブ兵装を当てるなど状況に合わせた応用がしやすい部分でもあるので、これといった正解がないのも表記があやふやっぽい一因かもしれないですね - 名無しさん (2023-06-27 22 37 46) 装備が揃った状態なら最強はバンシィノルンなんだろうけど、逆に言うと揃わないとそんなに強くない。あんまり良いパーツ持ってない時でも強いのはゴッド - 名無しさん (2023-07-05 22 48 11) ゴッドと僚機ゴッドとマスターでゴリ押しでEX極5もクリアできたのでオススメ。 - 名無しさん (2024-02-13 12 11 34) ちなみにどの機体でもオートガード付けるだけで楽になりますので必須です - 名無しさん (2024-02-13 12 16 11) オトガは回避ミスやジャスガミスの保険に付けておくと便利だけどインファには邪魔なだけだからいらない - 名無しさん (2024-02-14 04 01 25) ノルン確かに強いけどチップが厳選済み前提な感じだなあ。EX極5周回してり - 名無しさん (2024-02-18 00 26 56) EX極5周回してるけどシューターの強いチップ中々落ちない - 名無しさん (2024-02-18 00 28 51) 極5マラソンにこだわなくても、%上昇と数値上昇をEXでやればとりあえず射撃と格闘は上がる。これでオールとシューターは1500位に出来てる。なるほどなあ。参考になります。 - 名無しさん (2024-02-18 01 29 05) 外見よし、性能よしのグフカスこそ至高。 - 名無しさん (2024-02-23 15 08 57) ガトリングがフルオート式だったら完璧だった - 名無しさん (2024-03-03 14 09 42) V2が遠距離サブ2超火力、近距離サブ1ループコンボと万能過ぎてシューターのくせにオールラウンダーよりオールラウンダーしてるわ - 名無しさん (2024-02-23 16 08 19) ↑(そこまで強くない笑) - 名無しさん (2024-02-24 17 56 14) そうか?個人的にV2はウイングゼロと同等かそれ以上だと思うけどね。サブ50%ラキショでサブ2とメイン射撃背面から交互撃ちでエースの体力消し飛ぶし、寄って来たらウイングゼロばりのループコンボあるしヒット数多いからSPAも簡単に溜まる - 名無しさん (2024-02-26 18 13 48) V2ABは特格威力がもうちょいあればWゼロ喰えたろうけど…3段格闘延々振れるWゼロの方がコンボは強いわな。ただサブ2ぶっぱに徹すれば他の装備いらんわって位にはV2ABは壊れてる - 名無しさん (2024-03-03 14 08 50) まぁV2のループコンボは火力よりサブ2弾切れ時のスキルゲージ回収用ってのはあるね。大体サブ2ブッパ→サブ1ループコンボ(溜まってれば〆にSPA)→サブ2ブッパ→全弾リロードのルーティーンだわ - 名無しさん (2024-03-03 17 56 26) あぁ、サブ2は全弾ブッパね - 名無しさん (2024-03-03 18 00 48) コンボシューターならぶっちぎりでキュベレイが最強 - 名無しさん (2024-03-03 14 11 06) 名無しさん - コメ数やば (2024-05-18 22 36 56) 書かれてないけどアストレイとシナンジュも意外と優秀。両方インファで火力意外と出るしオールラウンダー並の安定感?とスピードがある。両方赤いしインファでほぼオールラウンダーとほぼ同じ、もう同一機体でいいんじゃないかな - 名無しさん (2024-05-18 22 42 28)
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・ジョブ別素材早見表 ジョブ テメナス アポリオン 戦士 エカルラートクロス アルジェロリベット モンク 天竺金糸 エンシェントブラス 白魔道士 ベネディクトシルク ベネディクトヤーン 黒魔道士 ディアボリクシルク ディアボリクヤーン 赤魔道士 緋絹糸 カーディナルクロス シーフ サップルスキン ライトフィラメント ナイト スノーイサーメット ホワイトリベット 暗黒 ダークオリハルコン ブラックリベット 獣使い スマルトレザー フェティドラノリン 吟遊詩人 コイルドヤーン ブラウンドスキン 狩人 カメレオンヤーン チャコールコットン 侍 緋威 枚くろがね 忍者 真田紐 鳥漆 竜騎士 コバルトミスリル板 ブルーリベット 召喚士 グリッターヤーン アストラルレザー
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魔法剣 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 サンダー 5 1 10ターンの間武器に雷属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ブリザド 5 1 10ターンの間武器に水属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 ファイア 5 1 10ターンの間武器に火属性を付加する カルディスラ王国城下町、ユルヤナの森の仕立屋 スリプル 5 2 10ターンの間武器に睡眠効果を付加する ラクリーカの街 ポイズン 4 2 10ターンの間武器に毒効果を付加する ラクリーカの街 サイレス 5 2 10ターンの間武器に沈黙効果を付加する ラクリーカの街 サンダラ 15 3 10ターンの間武器に雷属性を付加する フロウエル街入口 ブリザラ 15 3 10ターンの間武器に水属性を付加する フロウエル街入口 ファイラ 15 3 10ターンの間武器に火属性を付加する フロウエル街入口 フィアー 5 4 10ターンの間武器に恐怖効果を付加する ハルトシルトの街 アスピル 1 4 10ターンの間武器にMP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 ドレイン 8 4 10ターンの間武器にHP吸収効果を付加する ハルトシルトの街 サンダガ 45 5 10ターンの間武器に雷属性を付加する エタルニアの街 ブリザガ 45 5 10ターンの間武器に水属性を付加する エタルニアの街 ファイガ 45 5 10ターンの間武器に火属性を付加する エタルニアの街 デス 15 6 10ターンの間武器に即死効果を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ダーク 80 6 10ターンの間武器に闇属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) ホーリー 60 6 10ターンの間武器に光属性を付加する グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 攻撃魔法のダメージや効果を武器もしくは素手の攻撃力に付加する 魔法剣を使用した後は武器を持ち替えても素手にしても効果が続く 効果中はその魔法に応じた色のオーラを武器にまとうため、視覚的に効果切れがわかる 魔法剣の上に魔法剣をかけると効果とターン数が上書きされる デスペル系をもらうと効果が解除される 属性攻撃系魔法剣の場合、魔法攻撃力を上げると魔法剣の威力も上がり、 魔法防御が高い敵にはその分威力が低下する 属性魔法剣を付加して属性つきアビリティを使った場合、アビリティの属性が優先される 状態異常系魔法剣の発動率はすべて75%(BDFtS) 状態異常系および吸収系の魔法剣は威力自体は上がらない 「魔法剣強化」をセットすれば、状態異常系や吸収系の魔法剣のダメージも増える 魔法剣ドレインは「暗黒剣技」と併用した場合、BDFFとBDFtSで吸収判定の優先順位が異なる BDFFでは、先に「攻撃ダメージとドレイン効果」が出た後に「HPコスト」が発生するためダメージが残っていた BDFtSでは、先に「HPコスト」を払った後に「攻撃ダメージとドレイン効果」が発動するため、威力が十分ならHP満タンで撃ち放題になる
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<初心者向け装備指針> 出発時の防具の基本値(防具のデフォルトの防御力)+補正値(防具の横についた+~の値)の合計が10以上あれば踏破可能。 初期装備なら3F辺りまでに止めておきアイテムを集めよう。 以下には中級者以上向けの解説を書く。 初心者は読んでも意味がないし、内容もよくわからないだろうからスルー推奨。 <ツチノコ狩りについて> 表示 ツチノコ酒を持とうがツチノコの出現数は安定せず、 ダイヤ剣+ダイヤ鎧+ツチノコ酒でスタミナドリンクを狙っても中々手に入らない。 通常の装備でスタミナドリンクを狙うのはあまり効率的とはいえずオススメしない アニバーサリーソードは0 01、12 01に倒した敵のレアドロップ率が100%になる。 これをツチノコの出る8Fにあわせるようにして、ツチノコ酒を1つでも持てば(少なくとも通常の運装備と比べれば)かなりドロップが期待できる。 冒険の時刻は多少の余裕をもって時間はギリギリを狙わず11 14~11 17(23 14~23 17)に出発することを勧める。 アイテムを持たせずに強安定にするには、初期防御が40~45以上になるようにする。未強化なら生命鎧、プラチナメイル以上。 アニバーサリーソードの強化は必要ない <斧共鳴装備に関する考察> 表示 冒険者の洞窟での斧共鳴(金)は、全ダンジョンでもっとも時間効率の高い金稼ぎができる。 しかし、上記初心者向け推奨そのままでは安定とは言えないので、安定条件などを述べる。 【共鳴に関して】 勇者の攻撃のターンごとに金貨・強化鉱の奪取判定がある。 よって、斧の補正値はなるべく低いものを使い、確数を落とす。 勇者の攻撃が回避されたり、倒せずに逃げられても金貨は奪える。 アイテムとして豪腕系、経験大葉などを持つのは安定度はあがるが、 金貨奪取効率はむしろ下げるのでなるべくさけたいところである。 未確認事項。要検証。 ターンごとの金貨奪取率は金>銀>鉄か? ターンがすすむごとに金貨奪取率は落ちる?3ターン目以降に金貨奪取することが目に見えて少ないためそう言われることもある。5ターン目などでも普通に奪うことは確認されているので、単純に3ターン以上になる敵が少ないせいだとも思われるが……。 水龍の滝、水棲ハイエナ相手だと敵が逃げるまで20ターン攻撃することができるが、1~2ターン目に奪うことがほとんどで、ターン数は多いがターン数計に対する金貨奪取率が異常に低いという結果がある。 運の値が金貨奪取率に影響を与える?そのため毒草で攻撃力をさげてターン数を稼ぐ戦略は適当ではない? 【安定条件】 実際は8-10Fのゴブキングが強敵であり、上記の補正では安定しない。 斧共鳴では数をまわすだろうから、絶対ではないにしろある程度以上の安定度は必要と考えられる 各階で考慮すべき低レベル侵入は、 8F Lv8、9F Lv10、10F Lv11 ほどである(さらに1ほど低いこともあるがやや稀)。 ほぼ確実に踏破したいならば、次ぐらいのDEFがあるといい。 (最低ダメはこれでも満たせず、ごくまれに死ぬこともあるが、これ以上にするのはアイテム消費の観点から難アリ) 装備防御成長 -1 ±0 +1 +2 初期防御 45 36 28 26 泉率が高い為、このDEFに足りなくともかなり踏破できる。 具体的にいうと、このDEF-5くらいまではほぼ踏破できるが、-10くらいになると死にやすい。 HPを上げるとDEFがなくても踏破率は伸びる。生命葉でもないよりはあったほうがよい。 また、1~2Fで敵と遭遇せずLv1のまま3~4Fで敵と遭遇すると 金斧1金鎧15守葉Wでもターン数がかかりすぎて死亡することが確認されているので、 これを対策したいならば金斧+5くらいを使ったり、生命大葉などのアイテムを持つことを推奨。 経験葉をもって序盤低レベルの対策をしてもゴブキング対策がおろそかになるならば結局安定度は劣りうるので注意。 具体的には、鉄斧共鳴については、アイテムなしで安定踏破できる。 その他装備については、補正値によって選択肢が異なるし、 アイテム在庫とリスクを考えて各自が自己責任で装備を選ぶのがよいと思われる。 金鎧or銀鎧はMAXに強化すればあまりよいアイテムじゃなくとも高めの安定度を確保できる。 強化しないなら良いアイテムを持つか、使い捨てるつもりで適当にアイテムを持ち8Fまわしあたりにおさえたほうがよい。
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VRミッション攻略に紹介したい便利な機体があればどうぞ。 とりあえずメモ的に置いておきます。 長距離狙撃が可能な機体 ジムスナイパーカスタムやザクI・スナイパータイプ等。 一部の狙撃任務で便利なので一機は欲しい。 ビームライフルとバズーカを装備した機体 ガンダム・ゲルググ・陸ガン等。 BRとBZを使い分ければ一方が弾切れしても火力が落ちない。 キャノン系機体 ジム・キャノン、ガンキャノン等。 滑り撃ちが回避と攻撃を同時に行えるので簡単で強い。 ザクII 基本性能は低いがSPコンボの火力が高い自機向きの機体。 初期機体でLV上げが安く済む。コストも低く出撃制限もない。 グフ 基本性能は低いが格闘無双出来る自機向きの機体。 ロッド→格闘で大暴れ。機種も4種類と豊富だがVDは罠。 ドム ホバー走行と拡散ビームで独自の戦い方が楽しめる。 スピードが速いので救援ミッションでも役立つ。 ゲルググ BR&BZ持ちのバランスタイプ。弾切れを気にせず戦える。 一般機だが総合性能はゲルググ系で最高。 ガザD 変形とミサイルの瞬間火力が魅力。 LVを上げて変形を活用出来るようになる面白い。 アクア・ジム アンカーで捕まえてモリを撃ちこむ漁師。 同じような機体の多い連邦の機体の中でも異色の存在。 ジムSPII(WD) 弾速の速い狙撃BRと高火力なバズを持つ地上専用機。 ストーリークリアで開発可能になるので作りやすい。 ブルーディスティニー 2号機 ・ 2号機(NS) ・ 3号機 BRとEXAMを持つ強力な機体。ペイルライダーと違い戦う場所を選ばない。 連邦のBD2は射撃特化。他はバランスタイプ。 陸戦型ゲルググ指揮官用 ストーリーをクリアすれば開発出来る地上用MS。 BRは単発だが威力が高くコンボ火力も高い。 イフリート・シュナイド 格闘タイプの地上専用MS。バズを持ったピクシー。 SPクナイで一度に多くの敵をスタンさせられる。 マドロック 射撃値は最高クラス。ホバー走行でスピード90。 キャノンはSPなので普段はBRで戦う普通のガンダム。 ドーベン・ウルフ DLC以外では最強のMS。ステータスも高いが機体もでかい。 インコム連打で雑魚が勝手に爆発。SPメガランチャーでBOSS蒸発。 ユニコーンガンダム(DLC) 総合性能最強クラス。武装も使い易くNT-Dで自己強化出来る。 難点はDLCであること、またリロードが遅くコストが高い。 連邦のBD2は格闘特化。って書いてあるけど、射撃特化の -- 名無しさん (2014-10-13 04 32 02) 名前 コメント
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ページ前半では初心者の方にオススメの装備を紹介します。後半ではベテラン兵士向けのガチ&ネタ装備を提案しています。 ※注意! あくまでオススメ例ですので、個人のプレイなどを縛るものでは御座いません。 ※また、こちらの装備を使って頂いても勝てる保証は御座いませんので、泣きつかないように。 「初めての衛生兵セット」 主:ホリス A3[AR](5pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:重装(10pt) 残:1pt レベル3からの衛生兵セット。スキルポイント割り振りはもちろん全部"衛生技能"の"蘇生"に振る。 まずはとにかく医療キット、グレネード、ロケットランチャーの扱いに慣れよう。この三つと後述する修理キットは誰が使ってもそれほど差が無いのだから、初心者でも慣れればすぐに活躍できる。それだけでチームへの貢献は計り知れないものになるはずだ。 ロケットランチャーはバンカータレット(バンカー上部の砲台)、軽車両(防衛側の車両)、APC(攻撃側のリスポン車両)、ヘリコプターを破壊するのに使おう。 主武装の"ホリス A3"は言わばおまけである。 「初めての工兵セット」 主:ホリス A3[AR](5pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:修理キット(10pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:軽装(2pt) 残:3pt レベル3からの工兵セット。 防衛では施設の修理も出来てしまうこの装備が最高。攻撃側でAPC部隊になった時は、APCがダメージを受けたらすかさずこの兵装に切り替えてAPCを修理しよう。APCを破壊されるな。 レイヴンの場合、敵の武器の攻撃力を考慮すると、中装だろうが軽装だろうが、撃ちあいではほとんど差は無い。安心して軽装を着よう。(但し、パラシュートで降下する時は中装以上が基本) この装備セットの蘇生と修理によって、レベルはどんどん上がっていくはずだ。修理略綬によるcp獲得もおいしい。 「レベル10からの入門セット」 主:ホリス A3[AR](5pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) もしくは APEX 100[LMG](5pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:中装(6pt) 残:2pt もしくは 1pt アサルトライフル[AR]では1対1での戦いの基本を練習。 ライトマシンガン[LMG]では多対多の局面で大活躍。とにかく撃ちまくれ。 レベル9と10でそれぞれ購入できるリフレックススコープ[1500cp]とフォアグリップ[1800cp]を付ければ、もう主武装はおまけなんて言わせない。 「レベル24で一人前セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:中装(6pt) 残:2pt もしくは 1pt レベル24になると必須スキルに一通り割り振れる。 衛生技能の蘇生+3、抵抗力の体力増加+3&爆発抵抗+3、突撃技能の安定性向上+3&リロード速度向上+3まで順番に取るのが基本だ。そうすると途中取らなければいけないスキルも含めて、丁度24スキルポイントになるのだ。それまでに貯めたCPでATAC2000(Lv.24~[5000cp])とAPEX100SE(Lv.13~[4000cp])を購入しておこう。 「レベル40からの攻撃定番セット」 主: ATAC2000[AR](7pt) サイレンサー(2pt)/リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:センサー妨害装置(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) もしくは グレネード(4pt) 防:中装(6pt) 残:0pt もしくは 1pt レベル40になるとセンサー妨害装置が購入できる。それまでに14000CP貯めておこう。 センサー妨害のスキルが無くても効果は期待できるぞ。 大型サイレンサー(Lv.20~[3500cp])も装着すると、ほとんど敵のレーダーに映る事はなくなる。 「どんな時でも修理ロケラン防衛セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:修理キット(10pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:軽装(2pt) 残:0pt 医療キットと修理キットとロケットランチャーを装備出来るこのセットが防衛では一番重要。 重要施設を修理し、敵のAPCとヘリを破壊する。 「対車両特化セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt) もしくは APEX100SE[LMG](6pt) フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:対戦車地雷(6pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:中装(6pt) 残:0pt APCクラッシャー! 防衛時にバンカーの側に敵APCがやってくるようなら、対戦車地雷(Lv.18~[3000cp])は欠かせない。地雷を抜けたAPCにはロケランでトドメを刺そう。APCの通過を許すな。 アルファベット攻略時に敵の軽車両が走り回っていてウザい。こんなときにもさりげなく地雷を置いておけば、簡単に引っ掛かってくれる。 「グレガスグレセット」 主:APEX100SE[LMG](6pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG](0pt) 装1:医療キット(10pt) 装2:グレネード(4pt) 重:ガスグレネード(5pt) 防:中装(6pt) 残:0pt アルファベット戦のためのお手軽大量殺人装備 敵の多いアルファベットの攻防には欠かせないグレネード&ガスグレネード(Lv.33~[5500cp])を使用するための兵装。 攻撃時のガスグレは出来る限り奥に投げよう。防衛時は入り口に撒いて置けばオーケー。 グレネードもうまく使えるようになれば、かなり敵を殺せるようになるぞ。倒すと蘇生不可状態に持っていけるグレネードは多対多の戦闘では非常に有効だ。蘇生待ちで倒れている敵も含めて敵を一網打尽にしろ。 注:ここからはベテラン兵士向けのガチ&ネタ装備の提案です。 「(開幕)バンカー攻撃セット」 主: ゴータエリート[AR] (6pt) サイレンサー(2pt)/4xスコープ(2pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG] 装1:医療キット(10pt) 装2:センサー妨害装置(4pt) 重:ロケットランチャー(4pt) 防:軽中装(4pt) 残:0pt 制圧作戦開幕時におけるバンカー破壊のためのセット。 主武装は何でも良いが、セン妨ロケランは必須。 但し開幕から暫くしても落とせない場合で、敵味方が一方面に集中しているような時は、バンカーのタレットが破壊されているのを確認した後、ロケラン(もしくはセン妨)をグレネに変更するのが良い。グレネで敵(蘇生待ちの敵も含む)をどんどん蘇生不可にしよう。 開幕はとにかくセン妨を装備しておくべき。開幕の敵衛生探査に掛からないことは非常に重要だ。スキル無しでも相手がモーションセンサーを持ってさえいなければ、自分への効果は変わらないぞ 開幕の端バンカー破壊は相手のタレットがこちらを向いていなかったら無視して設置場所に急ごう。もしこちらを見ていたら、ロケランに持ち替えて一発当てよう。三人で一発ずつ当てれば、一瞬でタレットは破壊される。ロケランをリロードする必要なんて無くなるのだ。一つ目のバンカーを壊してからゆっくりリロードすればよい。 開幕の攻撃がクランと野良とで最も動きが変わってくる部分だ。組織的に動いて敵を圧倒しよう。 「対人地雷セット」 主:ATAC2000[AR](7pt) リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(0pt) 副:F57[HG] 装1:医療キット(10pt) 装2:対人地雷(8pt) 重:センサー妨害(4pt) 防:軽中装(4pt) 残:0pt 防衛の開幕のとき敵の通りそうな場所にダッシュで設置したり、他のところへ増援に行くときに担当のバンカーの周りやアルファベットに設置していくだけで敵を一人か二人ぐらい足止め出来ます。 センサー妨害を持たないと主兵装を変えたり防具を重たく出来るので、そこらへんは自由で。 「強襲用大型制圧兵器(ネタ装備)」、codename[RAVEN Power Armor] 主:KP21[MMG] リフレックススコープ(1pt)/フォアグリップ(2pt) 副:F57[HG] 装1:医療キット(10pt) 装2:なし(0pt) 重:なし(0pt) 防:超重装(12pt) 残:0pt RAVEN工業の技術の結晶 来たるべき米国vs中国の全面核戦争に備えて作られた、別名「歩く戦車」とまぁ一部のゲームファンが泣いて喜びそうな設定ですが、正面突破ではバンカーにも勝てません 分相応に歩兵と戦いましょう。RAVEN工業の技術なんてこんなもんです 「ねー分隊長~コレ欲しいー」「契約三社取ったらな」